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否则若大多数人脱离死亡名单,战斗的勇气必会衰减,挑战极限的魄力相对削弱。一旦他们发现任务之难远非大家现在的实力所能抗拒,联盟就会不战自溃——血腥都市不是没有混混度日之人,见好就收者也大有存在。

宗棠的说话很不客气,安贝拉脸色不由一变,还是沈奕及时劝阻:“有什么事好好说,安贝拉的话也不是没有道理。不过安贝拉我要提醒你,剥皮丛林是两千点任务,也就是说,在难度本质上还属于普通区冒险者可承受的范围内。它就象是一道分水岭,清楚的向我们展示了两个难度区域之间的差异。如果错过这个任务,我们可能会丧失了解三难度的最好机会。只有在完成这个任务之后,我们才能知道自己是否应该继续向前迈进。”

“那你有什么计划?”

沈奕一笑,他知道当安贝拉问他这话时,其实就已经是选择了尊重他的意见。

他回答:“既然我们面临的是军队,身处的是战场,那不妨先听听专业人士的意见。弗罗斯特!”

弗罗斯特迈着大步来到沈奕身边,向他敬了个军礼。

沈奕把有关怪物的资料告诉他,然后说:“我需要一个有关打败他们的具体方案,你能给我吗?”

“当然,长官。”

作为专业的军人,弗罗斯特只用了几分钟就已经将所有情况了解完毕。

他并不急于发表意见,而是先让沈奕把所有资料输入到他的掌上电脑中,然后命令宙斯将它们进行拟真处理,并同时对附近地形进行扫描。

很显然,弗罗斯特是要用电脑做一个虚拟沙盘进行战争推演了。

对此安贝拉和宗棠都不得不佩服:怎么他们之前就没想到?

“您需要怎样的战果?长官。”弗罗斯特一边通过电脑对怪物的实力进行分析与评估,一边问沈奕。

“最好是一个都不死。”

“那样的话会降低作战效率,我们需要更加稳健的防御工事和战争策略。”

“五天内可以吗?”

“如果能给我更好的地形。”

沈奕立刻叫道:“温柔,找处制高点上去,看看附近有什么好用的地形。”

温柔长鞭一甩,卷住远处最高一棵大树的枝干,人已随之飞起,在那树干中段借了下力便直上树梢,落在一根纤细枝条上,随着枝条的上下摆动,她衣裙飞扬,颇有飘飘欲仙的感觉。

有人看了心动,邪笑道:“这妞身材真不赖,有机会能上她就好了。”

温柔足尖轻动,一节枝条突然断裂飞出,正打在那人头上。

那人没想到这么远温柔也能听到,吓了一跳,旁边已经有人嘿嘿笑了起来:“伙计,为你的健康着想,别惹他们。”

“我呸!有什么了不起。”那人悻悻道。

不过说到招惹,他还真没那胆子。

用望远镜仔细看着远方,好一会,温柔指向远处叫道:“北侧二十里外有处山坡。”

“坡高,斜度,周边地形……”弗罗斯特不停发问,温柔则一一回答。

片刻后,弗罗斯特说:“我想那里应该会是个比较合适的战场,但具体还需要过去看看。”

沈奕宗棠等三人同时叫道:“全部起来,向北前进!”

—————————————

这是一座小山包,坡高大约只有一百五十米,坡度平缓,四周无险可守。

不过在坡的中段有个天然平台,从平台往下有一个坡度比较大的下滑,坡度大约在四十度左右。如果占据这里,就能获得一定的地利优势,前提是需要有人先把这里改造一番。

弗罗斯特选择了这块平台作为主战场,不仅仅是因为它属于地利优势最好的地段,更重要的是平台的后方有一条小道可以直接通向蜘蛛丛林。必须庆幸由于沈奕的坚持,从库拉斯特海港到剥皮丛林,所有的道路都已被打通,在战斗不利的情况下,大家有撤逃的机会。

有了战败预案,就可以全力为争取胜利做准备。

为此弗罗斯特根据怪物们的特点提出了种种针对性措施,其手段主要还是采用传统的修建工事,制造陷阱等方法。

沈奕提醒弗罗斯特,他们面对的并不是一群人类士兵,而是有着各种各样特殊能力的怪物。这些怪物如果以实力论,每一个都可以轻易杀死数十甚至上百名普通士兵。

弗罗斯特却回答:“如果您把灌木魔想象成坦克,飞行怪物想象成飞机,那些矮人和不死生物想象成大量的精锐野战步兵,您就会意识到现在的局面其实和阿纳姆大桥并没有太多不同……战争的表现形式或许会有所变化,但本质却从来如一。”

沈奕笑了:“你说得对,弗罗斯特。有一点不一样的是,相比那个时候,我们更强了。”

“所以我们将会取得您所需要的胜利。”

“那就开始吧。”沈奕悠然说道。

在沈奕和弗罗斯特的指挥下,所有冒险者和士兵们开始一起动手清扫周边,建设防御设施,布置外围警戒线。

作为职业士兵,空降兵们干这个可说是得心应手。

一些士兵负责砍伐树木搭建营帐,一些士兵则负责周边安置警戒哨,还有些士兵则在构筑工事,另外部分士兵则生火做饭。他们人数虽多,但是一个个井然有序,忙而不乱。

相比之下,只有三十多人的冒险者却乱哄哄闹做一团。

如果不看实力,仅看秩序,多半是把要把冒险者当成菜鸟,士兵当成精英来看待的。

这也难怪,冒险者们虽然也经历过各种危险,但这些危险在本质上更象街头打架,谁的力气大,谁的速度快,谁更敢玩命谁就赢。

真正的集团作战,众多冒险者中没几个有过经历,即使偶尔有,也早在后来的强化过程中渐渐淘汰。

当他们踏上了三难度区域的土地时,这种集团作战的内容却又被重新提上了日程,却是谁都意想不到的。

或许连血腥都市都想不到——在都市的设计里,三难度区域的战斗,本应当是质量对数量的战斗。

如果用电影来衡量,那都市设计的就是“冒险者仗剑纵横,孤身涉险,百万军中取敌首级,来去自如”的武侠片。

但是在沈奕借鸡生蛋,大肆召唤,布置战场,预做绸缪的做法下,这部武侠片却被改写成了“两军对垒,指挥若定,凭险自固,以守对攻”的战争片。

在同时拥有质量与数量两方面的前提下,沈奕所需要考虑的已经不是能否胜利,而是以多少代价获得胜利这样的问题了。

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