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如果是别人说这话,那肯定要被群起而喷之的,但唯独乔什·威尔逊说这话,还真没什么喷点。

说什么“你行你上”也不合适,因为乔什·威尔逊还真有剧情深度高于《神秘海域》的作品……

换其他的设计师说这句话,那就是妥妥的嫉妒,唯独乔什·威尔逊,说这话还会有很多人觉得他说的很对。

当然,也有很多玩家表示不服。

“特么的,竟然还能这么挑毛病?说《神秘海域》剧情没深度?这游戏的精髓在于画面和叙事好吗?”

“是啊,本来就是个商业化的游戏,有本事跟《神秘海域》比销量?比盈利?你乔什确实有几款不错的游戏,但是哪个游戏销量比得上《神秘海域》?”

不过,也有玩家反驳。

“人家乔什·威尔逊做的游戏本来就是冲着艺术性去的,是为了得奖去的,谁跟你比销量?他的目标是得奖,用艺术性指标衡量《神秘海域》,说这话也没什么毛病吧?”

两派玩家在网上还小撕了一阵。

不得不说,现在陈陌的粉丝真的很多,可以说国内的大多数玩家,就算平时不怎么玩陈陌的游戏,也绝对是对他推崇有加。

原因很简单,陈陌的代表作品太多了,而且目前已经是国内最有牌面的设计师了。不论是销量还是口碑,都完全不虚国外的设计师。

《神秘海域》本来就是完胜,乔什·威尔逊本来就是在酸,但偏生就因为他有几款成功作品,所以还真拿他没辙……

装了逼就跑,贼刺激。

……

也有一些玩家表示,陈陌这能忍吗?怼他啊!

跟他做一款一样的游戏,让他知道知道什么是“令人印象深刻的剧情”!

但是,玩家们也都知道,陈陌目前还在给《神秘海域》填坑呢……

而且这货现在卖衣服卖得乐不思蜀的,不论是现实中的“暖暖衣柜”还是游戏中的商城,几乎每隔几天都要上一批新货,玩家们表示根本买不过来……

现在“暖暖衣柜”的品牌还处于扩张期,玩家们都在猜测,这应该也得牵扯陈陌一部分精力吧?

很多玩家表示,乔什·威尔逊想说什么就让他说去吧,赛伦特才不在乎呢。

去年的《黑暗之魂》就已经拿了年度游戏了,今年的《神秘海域》和《绝地求生》入围估计也是十有八九,犯得着跟他置气么?

他也就是过过嘴瘾了,陈陌要是真的跟他认死理,那反而显得自己气量不足了。

两个都是国际知名的游戏设计师,隔空对骂那像话吗。

……

很多玩家都在想,陈陌到底知不知道乔什·威尔逊的这番话啊?

显然,陈陌知道啊……

就算他没关注这事情,微博上的私信也早都被玩家们给挤爆了。

吃瓜群众们可是看热闹不嫌事大,这种拱火的事情大家可是太喜闻乐见了。

当然,陈陌不可能发个微博酸他,那也太掉价了。

既然是设计师,肯定还是靠作品来说话的。

不过,陈陌一点都没觉得生气,反而觉得这事真是凑巧了。

我这刚要睡觉,你就给我递枕头啊?

陈陌本来没想好接下来做什么,因为现在对他而言,前世的很多经典游戏已经都可以往外拿了,至少完美复现前世的水准毫无问题。

也就是说,他的选择其实很多。

但具体要做什么还是挺难选的,对于一些经典游戏,陈陌还想做出更多的改编,把一些受限于时代、受限于技术所造成的缺点给弥补掉。

就像暖暖一样,同样的理念,但游戏的载体和具体玩法天差地别。

未来的这种完善还会越来越多。

不过既然这件事赶上了,那正好,有一款现成的游戏可以拿出来。

丧尸题材在陈陌的前世有很多,而重视剧情的游戏也有。

再考虑到这游戏能拿年度游戏,这个范围就进一步缩小了。

陈陌不清楚乔什·威尔逊的这款Z项目的剧情到底如何,但他非常肯定,Z项目的剧情再深刻,应该也达不到接下来要做的这款游戏的程度。

《美国末日》。

当然,严格来说这游戏应该叫《最后生还者》,《美国末日》属于一个流传非常广泛的误译,结果这个叫法反而比原本的名字流传的更广。

游戏的英文名是《THELASTOFUS》,这里的us应该是“我们”的意思。但一些人误以为US是美国的缩写。

其实,美国的缩写应该是U.S.,后来的官方中文译名是《最后生还者》也说明了这一点。

不过,《美国末日》这名字确实和游戏本身的内容非常贴合,所以这个叫法也就一直延续下来了。

对于陈陌而言,开发《美国末日》最好的一点就是,方便。

因为《神秘海域》中的绝大多数游戏系统都可以直接拿来用,毕竟都是顽皮狗的作品。

事实上,《神秘海域4》的制作人跟《美国末日》的制作人是同一个人,所以《神秘海域4》中能够看到很多《美国末日》的影子。

也就是说,这两款游戏其实是一脉相承的,在内核上有共通之处。在陈陌已经制作出《神秘海域》的情况下,再做《美国末日》其实是一件非常顺理成章的事情。

而且,《神秘海域》在剧情深度上,也确实略有欠缺。虽说游戏的定位不同,对一款“爆米花”类型的游戏强求剧情有些莫名其妙,但陈陌自己也清楚,光靠《神秘海域》去竞争本年度的最佳游戏,还是有一些难度的。

至于《绝地求生》,入围年度游戏是有希望的,但要拿到年度游戏基本不可能。

很多玩家觉得,陈陌是那种小心眼的人吗?

那必须是啊!

既然乔什·威尔逊觉得《神秘海域》的剧情深度不够,那好说,给他做一款剧情深度够的游戏!

而且,还就做丧尸题材,不怕撞车。毕竟没有对比就没有伤害,到时候题材不一样,玩家们也不好比较到底孰优孰劣。

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